在2009年,游戏蜗牛用一款《英雄之城》吹响了进军网页游戏市场的号角,这也表明中国的大型3D网络游戏开发商开始拓展网页游戏这一全新领域,如此一来网页游戏市场必然要进行新一轮的洗牌,相信在不久的将来,中国的网页游戏市场将更规范,产品也将更优秀,并且整体将出现一种更好的竞争氛围,而这一切自然是因为《英雄之城》引导出了优胜劣汰的全新局面!
不过耳听为虚,眼见为实,恰巧本次维权315活动中玩家对《英雄之城》有着很多评价,笔者节录了一部分,让大家从第三方观点看一下《英雄之城》这款游戏到底是怎样的:
灭世狂舞KOK:这个游戏真的很棒,玩了这么多网页游戏,这款可以说是最棒的!内测我们只是进来几个人玩了下,公测会叫一批会员进驻的!这个游戏我太喜欢了!希望官方运营好!
常山赵子龙:MR神话公会支持 英雄之城换面很好。其他也不错,还需大家共同来找BUG完善。
希望:狼群公会全力支持英雄之城,正在努力奋斗中!!!期待更多的朋友加入狼群,成为狼的一族。
缔造者:北冷夜支持英雄之城 希望能够解决BUG问题 完善游戏。
也许有的玩家会觉得以上的评价不够中肯,一款游戏怎么可能导致这样庞大的结果呢?那么不妨让我们来进行下以下的分析。首先,《英雄之城》的游戏品质毫无疑问是目前网页游戏领域顶级的,这一点无论是玩家还是媒体都无法否认。其次,《英雄之城》用标准的网页游戏模式加入了经典的单机游戏题材再加上油画般华丽的画质,塑造出了任何人都无法拒绝的游戏效果。
这样优秀的游戏,对于玩家来说可以说是梦寐以求的,而好游戏自然应当与志同道合的朋友共同分享,但战争策略的游戏题材就意味着单个个体的作用被团队压制了,也因此公会在《英雄之城》中可以说是如鱼得水一般。
《英雄之城》用几项简单的数值让服务器内的玩家都能够清楚知道游戏内真正的实力情况——个人的声望、军力排名,公会声望排名。通过这个排名系统,每名玩家都可以轻松获得大量的珍贵资料,也可以知道自己究竟是否足够强大,该采取怎样的发展策略之类。到目前为止,游戏内一共建立了1390个公会,而依照每个公会最低容纳10人、最高容纳100人折中来计算,在《英雄之城》中加入公会的玩家至少也有近70000的人数!这一数字几乎便等于是所有参与游戏的玩家总数了。
如此庞大的人气加上如此精美的游戏自然让网页游戏代理商们坐不住了,依照商人们的典型姿态,那就是观望、确定目标、下手,而内测时期《英雄之城》的优异表现毫无疑问征服了很多人的心,其中自然也包括了这些游戏代理商,小小的透露下,目前为止,已有百余家游戏代理商签署了联合运营或是合作运营的消息哦!可以预见的是,在不久的将来,《英雄之城》将以铺天盖地之势与大家见面。
(2009-03-25)