——谨以此文纪念首款RTS游戏诞生18年
时间罗盘指向2009,距离帝国时代的诞生已经过去12年,距离星际争霸发售11年,就连魔兽争霸3也已经走过了7个年头。这是一代人的青春岁月,这是一类游戏的沉浮传奇。
曾几何时,在网络方兴未艾的年代,大江南北都玩着那几款游戏,从《红色警戒》、《帝国时代》到《星际争霸》,无一不是RTS。那时候,游戏爱好者眼中的游戏就是RTS,就像现在,网游爱好者眼中的网游就是MMORPG。
直到《魔兽争霸3》,虽然RTS再一次被带上巅峰,新贵RELIC也推出了史上最伟大的RTS游戏《英雄连》。但游戏题材的第一类型,却不得不易主,MMORPG无可争议的成为霸主。在网络化的大趋势下,局域化的RTS无可奈何地走入低谷。
人生起伏,游戏亦是如此,金牛起舞的2009年,RTS也许将搅动游戏业一片波澜。
2009年,MMORPG依旧流行。但“泡菜论”仍将继续,金钱至上、低级趣味、枯燥乏味的指责,也将继续在MMORPG的“耻辱柱”之上深深镌刻。网络游戏题材求变。
2009年,暴雪坐拥《星际2》翘首以待。虽然同胞兄弟《魔兽世界》横亘在前,两者的角逐,将是齐力断金,还是骨肉相残,仍未可知,网易的中国运营同样迷雾重重,但不管怎样,这个年头,《星际2》将是玩家们绕不开的话题。