1月13日,2008年度中国游戏产业年会在青岛隆重举行,新闻出版总署科技与数字出版司寇晓伟副司长以及中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会刘杰华秘书长出席了本次发布会。在本次盛会上,由北京游侠网荣誉出品的一款2008年主打网页游戏《英雄之门》荣膺“十大最受欢迎网页游戏”大奖。
出席盛会的相关领导指出,我国的游戏产业产值正在逐年的递增,尤其是最近这4~5年中,平均年增长率都是在50%以上。但与欧美,日韩等游戏产业较早成熟的市场相比,我们在很多方面还有很多差距。同时,游戏产业是一个文化产业,同时也是一个娱乐产业,年轻化、朝气蓬勃是游戏产业的特点。在本次游戏年会上,组委会根据公开公正调查的结果为一些广受网民欢迎的游戏以及游戏企业颁发大奖,不仅是要把本次年会搞成一个品牌性的活动,更是要给予真正的精品游戏更大的支持,从而创造一个良好的产业气氛,促进这个产业良性、健康地成长,与国际接轨。
在1月14日下午举行的“游戏新业态论坛”作为此次年会上的重头戏,也受到了国内外游戏企业和媒体的广泛关注。游戏谷总经理张福茂先生代表本次斩获“十大最受欢迎网页游戏”大奖的网页游戏《英雄之门》出席了本次论坛并表示,刚刚过去的2008年其实是中国网页游戏发展的初级形态,是一个产品雷同,“山寨”风行的时代,在这个特定的时期和环境中,只有少部分精品游戏和精品企业慢慢成长,最终赢得了用户和业界的认可。而到了今年,网页游戏的市场环境已经发生了很大的变化,越来越多有实力的游戏企业逐渐意识到,“良好的用户体验”是一道不低的门槛,很显然从2009~2010年我国的网页游戏市场会发展成为一个品质导向、讲究运营和营销的时代。《英雄之门》从7年底正式上线运营至今玩家依然热度不减,已然前瞻性地印证了这一趋势。
张总同时指出,在2009年的新春档期,游戏谷“担纲”的一部武侠题材的网页游戏开年大剧《华山论剑》。目前正处在终极封测阶段的《华山论剑》以百家争鸣的职业系统、群雄争霸的门派系统、“超现实主义”的剧情任务系统,以及精致绝伦的画面受到了玩家的一致的欢迎。就在前天,应广大玩家的呼声,为了能让玩家更好地体验到贺岁版《华山论剑》新开放的诸多新功能和新玩法,官方已经同意将终极封测的时间暂时持续到春节档期,同时进一步增加和优化游戏服务器群组,让广大玩家在春节黄金周着实过一把“呼风唤雨”的武林侠客瘾。
现实主义武侠大片《华山论剑》贺岁首映 终极封测!
(2009-01-16)