大约从2004年开始,“世界”一词成为众多网游产品命名的一个高频率用词。“XX世界”似乎体现了该产品不仅内容丰富,同时世界观恢弘而强大。但是,当玩家面对的都是游戏程序员事先设计好的“世界”时,却并非都是满意的。众口难调,如何成为玩家心中百分之百的“完璧”世界,相信是每个游戏厂商都在积极探索的问题。
就如《圣经》所描述的一样,新世界诞生之前会经历痛苦和磨难。中国的网络游戏产业正面临创意缺乏,市场竞争白热化的尴尬。面对日益变化的玩家需求,中国网游产业该何去何从,可能已经成为很多游戏厂商所关心的问题。尽管中国目前的网游行业发展仍然比较迅速,但网游产品的同质化问题已经越来越突出。一些常年将网游作为重要娱乐方式的朋友不难发现,当下的一些新产品,已经无法让人感受到太多的新意,有的产品甚至只需体验一个小时就能对整个游戏的套路了然于胸。
千篇一律的题材和内容使得玩家对许多网游产生审美疲劳,缺乏创新的产品很难引起玩家的关注和共鸣。在中国网游产业呼唤全新的网游模式之际,Game2.0无疑是解决当下尴尬局面的一剂良药。
Game2.0是次世代网游的一种全新概念,它将游戏中的开发功能系统化、模块化,并向玩家开放,允许玩家创造虚拟世界并制定其运行的规则。用户由传统的纯粹玩家体验,到拥有可以创造游戏的权利,这种特殊的角色转变不仅会带来产业的创新,也为玩家更好的与产品互动提供了便捷的平台。
盛大游戏最新产品《零世界》(World Zero)正是这样一款创新的Game2.0产品。自从在2009年的ChinaJoy曝光以来,《零世界》(World Zero)一直备受业内外各界的关注。对于玩家来说,这种全新的模式可以让自己体验到更好的游戏产品,对于产业而言,这种平台化的共赢方式也将成为中国网游市场发展的一个契机。
奇迹总是掌握在有创意的人手中,而想要创造奇迹,你必须拥有创新的机会。《零世界》(World Zero)为普通玩家提供开放性的 “创世”工具和平台,让网游不再是程序员建造的呆板世界,更是无数用户实现梦想的乐园。相信这种深层次的玩家参与模式,会让中国网游的市场未来充满创意和活力。
(2010-03-01)