2009年网络游戏市场风起云涌,金融危机不但没有对这个新兴行业造成影响,反而刺激了市场更加欣欣向荣, 07年上市的几大新贵---网龙,巨人与完美的迅速崛起,动摇了盛大,网易,九城的3架马车格局,这个格局在09年被完全的打破,腾讯超越盛大成为业界领头羊,作为金山与搜狐这样的“传统”互联网企业,在几年的蛰伏后异军突起,已经将这片蓝海变成了竞争日趋白热化的红海,而网龙则频频出击,与DISNEY,EA,UBI等游戏行业巨头接洽,合作研发产品,一改往日低调务实的作风。
盛大的“传奇系”,网易的“西游系”,每一个领先者的财报贡献上,都是由一款又一款的所谓“冷饭经典款”产品所维持,仅列举专业网游媒体17173上近年发布的游戏,依稀都能发现其他产品的影子,面对“山寨风”与“换皮风”,各网游公司虽然表面上都将其视为网游行业发展创新的障碍,但高额的利润价值却又让其无法割舍。
业界观察家认为,网龙,搜狐与巨人并非无此打算,而是已经积蓄力量,寻找最合适的市场时机,将核心拳头产品的续作或换代版重磅切入,巨人主策划纪学锋高调亮相,既可以看做是巨人“去史玉柱化”的信号,又可作为《征途2》上市的铺垫;网龙最为核心的《魔域》研发团队,则将过去3年全部的精力投到了一款中国风网游《天元》上,即使搜狐因与麒麟网的纠纷,导致了其主要产品《天龙八部》续作后继乏力,但年终畅游的成功分拆上市,则为其发展奠定了坚实基础。
网龙地处福州,行事低调,如果不是当初因为一款游戏《魔域》的大获成功,恐怕大部分人已经忘记它曾经是中国大陆第一款网络游戏《幻灵游侠》的研发者。《魔域》的成功不但令网龙集团在07年成功赴港上市,最为关键的是打造了一个中国领先的核心研发团队。“其实我认为魔域在当初推出的时候,并没有达到我的标准,但公司需要现金流。”魔域主策划云飞说。
平心而论,网龙继幻灵后所推出的《征服》与《信仰》没有达到其市场预期,若非《征服》在海外市场的成功爆发(最多时候贡献了企业50%的利润),网游行业恐怕就无网龙的立锥之地。云飞说:“这次我有时间,相比4年前,我们的团队更成熟,经验更丰富,随着年龄的增长,对用户体验的把握和对人性的挖掘,会有更深的体会,当然企业的财力更是不可同日而语。”
虽然从魔域主策划的口中,听不出太多的压力,不过对于网龙的企业发展来说,《天元》已经成为网龙成败的又一个关键,随着时日推移,网龙的金牛产品《魔域》已经进入了稳定期,在短时间里较难出现大的突破,而指望作为占领细分市场的小众产品《英雄无敌在线》,《梦幻迪士尼》成为魔域第二则不太现实。从中国玩家的心态来看,以玄幻为题材,以中国风为美术风格,辅以传承《魔域》的豪爽PK,幻兽养成与XP系统的《天元》,最有可能成为网龙的魔域后继产品,甚至很多人认为,这就是一个更符合中国玩家特性,更接近中国人价值判定标准的《魔域2》。
不得不说这是网龙出的一招妙棋,作为原创研发的领头羊,自然无法忍受将现成的策划案与程序,一成不变的通过翻新美术资源而复刻出一款游戏的做法,而如果直接将产品冠名为《魔域2》,恐怕又会对这一经典产品带来不良影响。据业内人士分析,《天元》将有望重塑《魔域》当年的辉煌,直接拉动网龙的收入,随着企业羽翼渐丰,能够给《天元》提供支持的资源更不可同日而语。
在2010年,《天元》公测的时候,如果网龙能开放更多资源,在互动娱乐领域开展更广泛、深入的合作,将更加提高《天元》在业界的地位,提升网龙的市场份额。
(新闻稿 2010-01-13)