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零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-02-08

[摘要]  
   作为一款GAME2.0的领军产品,《零世界》的成败也将成为其他企业是否进军GAME2.0时代的一个参照点,作为该模式下的核心力量,玩家能否胜任导演一职变得尤为重要。
 
[正文]    

   作为一款GAME2.0的领军产品,《零世界》的成败也将成为其他企业是否进军GAME2.0时代的一个参照点,作为该模式下的核心力量,玩家能否胜任导演一职变得尤为重要。

   小众VS大众 GAME2.0时代需要时机

   多数玩家依然会单纯作为玩家接触该产品,这也许会制约GAME2.0时代的发展。有专业指出,中国网游进入GAME2.0时代为时过早,其原因是因为中国网游玩家虽然数量众多,但是高端玩家并不多。作为将开发权和游戏控制权交于玩家的GAME2.0模式,也许会成为一小部分人的选择。

   GAME2.0是未来发展的一个必要趋势。人人都开发游戏的局面只会在GAME2.0初期存在,随着市场的淘汰,好的产品生存获得发展,次级产品逐步淘汰,留在《零世界》(World Zero)平台内的将是越来越多的成功模式。《零世界》(World Zero)的到来可能会只吸引了一小部分玩家投身开发游戏,但对比中国这样一个拥有数亿玩家的游戏大国而言,即便是一小部分人的创意投入,都可以令整个平台呈现出非同一般的内容。

   如果给予玩家创造的功能是否健全这一问题获得解决,那么《零世界》(World Zero)也会像WEB2.0的应用一样,出现越来越多的玩家创意产品。如同WEB2.0时代向用户开放应用建设功能一样,担心玩家创造力是没有意义的。

   《零世界》的“创世”功能要丰富

   前不久《零世界》(World Zero)公布的表情捕捉Demo足以说明问题,该产品在角色设计上的相关应用技术,已经精确到通过普通视频录入设备就可以制作的程度,其玩家介入门槛相当低。《零世界》的功能有多丰富将直接影响参与其中的开发玩家,很多人猜测目前该产品已经完成了基础模块的建设,玩家将会在2010年第一次体验到GAME2.0游戏的核心功能。

   能够建设自己的游戏,让自己的创造和管理梦想得到实现,这无疑是一件有成就感的事情。传统意义的网游,需要玩家登陆游戏后,通过冲值来购买游戏中的时间或是道具。但在《零世界》(World Zero)中,玩家登陆游戏却可以借助GAME2.0的新思想,自己开辟一个天地,并通过自己的创意去吸引其他玩家的关注和认可。我们总会以为虚拟世界会扰乱我们的现实生活,但由GAME2.0时代开始,我们逐渐通过虚拟世界来实现现实生活中无法实现的价值。

   有句话说的确实有道理,那就是“无生有,有生万物”,就让我们等待这个“世界从新诞生的过程”吧。无论如何,《零世界》(World Zero)的大门正在逐渐开启。中国的网游玩家是否能够成为合格的导演,还需要在该游戏正式拉开序幕后才能得知。

 

(2010-02-08)


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 零世界游戏 介绍
零世界网络游戏 简介:
    开发地点:中国大陆
游戏画面:3D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:其他
运营方式:免费
 
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7楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  估计要等到过年了。
  作者:元    2010-2-8 21:03:00
   
6楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  貌似现在还不可以...
  作者:驿遥    2010-2-8 19:49:00
   
5楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  现在能不能进去玩啊?
  作者:狐斐    2010-2-8 18:19:00
   
4楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  哈哈,真的是好棒的游戏,期待零世界
  作者:dsaad    2010-2-8 17:39:00
   
3楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  自己去官方看一下介绍不就知道了么?
  作者:程    2010-2-8 17:33:00
   
2楼     Re: 零世界网游: GAME2.0模式 玩家能否开发出自己的游戏
  这游戏的故事背景将的是什么内容的啊?
  作者:odur    2010-2-8 17:33:00
   
 
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