作为一款GAME2.0的领军产品,《零世界》的成败也将成为其他企业是否进军GAME2.0时代的一个参照点,作为该模式下的核心力量,玩家能否胜任导演一职变得尤为重要。
小众VS大众 GAME2.0时代需要时机
多数玩家依然会单纯作为玩家接触该产品,这也许会制约GAME2.0时代的发展。有专业指出,中国网游进入GAME2.0时代为时过早,其原因是因为中国网游玩家虽然数量众多,但是高端玩家并不多。作为将开发权和游戏控制权交于玩家的GAME2.0模式,也许会成为一小部分人的选择。
GAME2.0是未来发展的一个必要趋势。人人都开发游戏的局面只会在GAME2.0初期存在,随着市场的淘汰,好的产品生存获得发展,次级产品逐步淘汰,留在《零世界》(World Zero)平台内的将是越来越多的成功模式。《零世界》(World Zero)的到来可能会只吸引了一小部分玩家投身开发游戏,但对比中国这样一个拥有数亿玩家的游戏大国而言,即便是一小部分人的创意投入,都可以令整个平台呈现出非同一般的内容。
如果给予玩家创造的功能是否健全这一问题获得解决,那么《零世界》(World Zero)也会像WEB2.0的应用一样,出现越来越多的玩家创意产品。如同WEB2.0时代向用户开放应用建设功能一样,担心玩家创造力是没有意义的。
《零世界》的“创世”功能要丰富
前不久《零世界》(World Zero)公布的表情捕捉Demo足以说明问题,该产品在角色设计上的相关应用技术,已经精确到通过普通视频录入设备就可以制作的程度,其玩家介入门槛相当低。《零世界》的功能有多丰富将直接影响参与其中的开发玩家,很多人猜测目前该产品已经完成了基础模块的建设,玩家将会在2010年第一次体验到GAME2.0游戏的核心功能。
能够建设自己的游戏,让自己的创造和管理梦想得到实现,这无疑是一件有成就感的事情。传统意义的网游,需要玩家登陆游戏后,通过冲值来购买游戏中的时间或是道具。但在《零世界》(World Zero)中,玩家登陆游戏却可以借助GAME2.0的新思想,自己开辟一个天地,并通过自己的创意去吸引其他玩家的关注和认可。我们总会以为虚拟世界会扰乱我们的现实生活,但由GAME2.0时代开始,我们逐渐通过虚拟世界来实现现实生活中无法实现的价值。
有句话说的确实有道理,那就是“无生有,有生万物”,就让我们等待这个“世界从新诞生的过程”吧。无论如何,《零世界》(World Zero)的大门正在逐渐开启。中国的网游玩家是否能够成为合格的导演,还需要在该游戏正式拉开序幕后才能得知。
(2010-02-08)