其次,去年11月首轮封测期间,《帝国文明》的战斗系统在首次与玩家见面期间就已锋芒毕露,全新FLASH技术的运用,在玩家的战斗体验度上进行了升级,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式以及回合制战旗模式。战斗系统中,多兵种相辅相成,同样又相互克制,而战斗中不同阵型的选择会对相应的兵种的能力发生不同程度的影响。而在战斗中,玩家也可以控制整个军队的行动,如前进、突击、撤退等,更可以单击某个队伍,进行更细致更精确的操作,如农民围杀、迂回偷袭、中央突破、各个歼灭,让战局变数更大,满足高手微操要求。此外,游戏还引入了士气系统的判定,连战连捷的高士气部队能够在面对敌人时更加游刃有余。这些元素的加入在平衡各种族战斗的同时,也对玩家的战略意识和战术部署能力提出了要求。为此,在游戏只开放了部分功能的情况下,依然赢得了服务器天天爆满的高分。
再者,在如今火爆进行的内测中,《帝国文明》又基于众多玩家的建议,在战斗方面增加了很多新内容,包括英雄技能、BOSS战、竞技场、攻城战、名城战等。而其中最大的变革,无疑是对战斗系统再次升级进化!经过半年的潜心研究,游戏开发团队克服了其他的技术难题,使得《帝国文明》战斗场面完全可以媲美单机RTS游戏的表现力,并且有了真实的阻挡判断,也加入了很多快捷键来实现真正的微操作,从视觉、操作、玩法上都得到了很大的进化。同时在策略性方面,也强化了兵种相克、士气、英雄技能等要素,并且在后期游戏还将计划加入地形、天气、视野等因素,让战斗变的更加扑朔迷离。
说到这里,你是否为《帝国文明》中具有极高可玩性的即时战斗系统所打动呢?没错!拖拉圈拽,完美的微操手法,从蜗牛豪言将带给玩家网页游戏微操时代的自信心中,可以看出,此次《帝国文明》势必会引领全球网页游戏向单机即时战略游戏揭起新一轮的革命。如果您还没有获取游戏内测资格,那没关系!现在就加入到《帝国文明》官方发号活动中还不算晚!机会有限,先抢先得!还有更多惊喜等着您!内测服务器每天开启时间为上午11:00至晚上23:00,记得准时登陆哦!
(2010-05-27)