自古千军易得,一将难求。这点在目前正处于火爆内测中的全球顶级即时战略网页游戏《帝国文明》中也得到了如实的反映。由于游戏除了战争策略外还有着浓厚的RPG元素,因此这款游戏的英雄(武将)定位非常强大。玩家可以在酒馆中招募自己中意的英雄并予以兵权令他们出城打仗升级,将他们培养成一代名将,着实体验一把当大都督的瘾。而一个好的英雄也可以主导一个战场的局势,让玩家事半功倍,以弱(低级兵种)胜强将不再是神话,当然操作还是非常需要的。
先来说英雄,《帝国文明》英雄将领品质自高到低分为几个等级:红色、紫色、蓝色、绿色、白色。其属性又可分为:力量、统帅、体质、智力。其中力量影响英雄攻击力,统帅影响带兵上限,体质影响英雄血值和防御,智力影响英雄精力值和任命为执政官时对城市资源的加成,武将品质将随着酒馆等级的提升而提升。这里要说的是,虽然在《帝国文明》中玩家一出生便会得到系统赠送的一个蓝色武将,但其属性极其低劣跟绿色差不多,所以大体上是不用怎么练的了,玩家最好能自己在酒馆里另招募2至3个蓝色将领来练(品质太高的难刷),初始属性当然是越高越好。
随后就是英雄加点,保险起见推荐全力量,这也是目前比较流行的加法。因为加血加攻击英雄能抗点,而统帅是1点多带1个单位的士兵,就将领成长来看,30多就能带1500单位,多出30单位其实可有可无,当然也有人试过全敏捷,效果怎么样,和全力哪个好,有待以后再检验。
再说英雄练级,这个据战斗榜第2玩家的经验,就是无时无刻的刷洞穴和野怪,一直刷到手肿了为止。1至2个主力英雄单刷高级洞和野,其他英雄全力刷中低级野确保红药水的供应即可。
说完将,再来说说兵。俗话说养兵千日用兵一时,那么在《帝国文明》里又该养什么样的兵比较靠谱呢?别养着养着上了战场被人摧枯拉朽的给灭了。死不可怕,死的不明不白的最冤枉。所以,在不考虑操作的情况下,我们先来看一下《帝国文明》目前兵种的一些数据吧。(每个国家的同等级兵种数据略有出入,此以罗马为例。)
刀盾兵
攻击:★★★☆
防御:★★★★
生命:★★★★
价格:★★★★★
建造速度:★★★★
需求科技度:低
总评价:★★★★☆
《帝国文明》中的刀盾兵是初期战场的主力,刷野打架的多面手,价格低廉的炮灰,也是英雄练级的必备兵种。不低的攻击不高的防御低廉的价格和对科技的低需要让他耐用度可以横跨蛮荒至城堡四个时代。目前刀盾兵在游戏里处于优势地位。各方面都让人满意。堪称《帝国文明》的主力,那真是谁用谁知道。