在单机游戏史上,曾有一部游戏每推出一个续作都会引起业界的轰动,这就是被无数回合策略游戏玩家奉为经典的《魔法门英雄无敌》系列。随着技术的不断发展、进步,《英雄无敌》在3DO公司的研发运作下,不断丰富着游戏的世界观和历史内涵度,建立了一套完善的回合策略战斗体系,成为之后许多厂商效仿的对象。
中国俗话说,富不过三代,这句话放到游戏界里,则说明了一款游戏不可能永远红火,带有更多的无奈和悲哀。果然,第四代《英雄无敌》市场反响一般,这款老牌策略游戏前途未卜。此后,业界大亨育碧公司全盘接手,并授权俄罗斯研发团队制作了《英雄无敌5》,然而已经回天乏术,难以挽救这个一次次让玩家失望的品牌。
很多玩家还沉浸在《英雄无敌3》的奇幻世界里,认为5代空有优质的画面,却完全丧失了《英雄无敌》曾经倡导的策略内涵。许多铁杆粉丝,甚至攻击5代是离经叛道的异类,拒绝承认它是《英雄无敌》系列的一员。因此,以5代为基础,育碧老字号正在运营的客户端网游,难免要被质疑为挂羊头、卖狗肉的行径。不少玩家宁可选择在单机版《英雄无敌》中继续寂寞守望。
反观国内网页游戏平台,由于这几年技术的成熟与运营的经验,《英雄之城》等中世纪奇幻页游则完美移植了《英雄无敌》时代的精髓。这种跨平台的结合堪称鬼斧神工,使回合策略这种古老题材重获新生。《英雄之城》整体的风格都接近于单机版的3代,画面流畅即使万人同时在线,也不会出现战斗、施法变卡的现象,全面适应各种配置层次的电脑。
简单上手,无需下载,注册即玩又是网页游戏的自带属性,最大程度的网罗了《英雄无敌》系列的忠实玩家。同时《英雄之城》尊重玩家对于经典的怀旧情绪,基本没有乱改策略设定,或者加入一些难于掌握又可有可无的鸡肋元素,完美保留了经典传承的文化内涵。在竞技玩法和军团PK的环节,又照顾到所有玩家的实力,重新设定平衡性,将便捷的体验和无尽的可玩性做到了极致。
网页游戏异军突起,不断自我超越的精神令人期待,也给所有那些传统老字号提了一个醒:玩家的选择,永远是决定一款游戏成败与否的标尺。任何漠视玩家需求的游戏,最终都将走向毁灭。
(2010-05-20)