一向低调行事的三五信息,对正在研发的2.5D大型网游传奇皇帝《朱元璋》也是口风很紧。直至目前为止,传奇皇帝《朱元璋》游戏系统仍处于密不透风阶段。
经过小编胡搅蛮缠一番,才辛苦拿到待定的游戏系统资料。从这份仅在开发团队内部流传的“秘密文件”中,小编挖掘到并整合成以下几条重要信息。相信看过这几条信息后,一直关注着《朱元璋》进度的玩家们多少都能窥探出游戏的最新进展情况。
小编在此就这份名曰《最新游戏系统》文中,提及的几个令人振奋的游戏特点,与《朱元璋》迷们一起分享。
1. 无等级压力(据相关人员解释,要取消游戏等级限制营造一个无等级压力的休闲环境)
2. 游戏村庄选举(玩家也可以拥有NPC势力的)
3. 大量的NPC事件及跨服战斗活动(仗是可以这样打的)
4. 以中国地图为蓝图开发游戏地图,采用中国地图区域划分方法,规划游戏大区规划服务器。(家乡话还可以这时候讲的)
5. 共有(团队)资产(人多力量大,钱还可以这样赚的)
继日前曝光的“系统内容前瞻一” 和“系统内容前瞻二”,今天小编将继续为大家介绍,这份机密文件中,屡次提及并占相当大比重的“村庄选举”特点。
“村庄选举”?这里提到的村庄是否跟之前提过的游戏7大特色之一的“资源争夺”有关呢?带着这个疑问继续往下看。
《朱元璋》资源争夺——比拼的不止是战场,还有后方的经营建设。拥有绝对的资源优势,就等于占据了半壁江山!《朱元璋》的游戏世界是由城市,城镇和村庄构成的。村庄作为整个游戏世界的基础组成,其不可或缺资源的必然会引起各路英雄豪杰的一番争夺。
在游戏初期,各政权势力所掌控的村庄都会开放村长选举制度,通过选举的方式将NPC势力转移到玩家手中。这样的设定,使原本定向的政权势力对峙,转移到玩家个人手中,与传统游戏中规定时间、规定地点而引发的争夺战相比,更具引导力和自主性。从个人与个人的交易与冲突,到村与村的交易与冲突,到城镇与城镇的交易与冲突,最终引发城市与城市的冲突。导致如此大规模的冲突,究其原因就是玩家个人的冲突开始积累。
是不是很带劲?电影中奸臣通过百般挑拨教唆,引发一场内战,然后坐收渔翁之利,坐拥江山这种烂掉牙的故事情节,相信大家都熟悉到能自导自演上几百回合了。在《朱元璋》中,只要动动嘴扮扮奸臣就能引发一场大规模战争,是不是比起那些只能乖乖等着规定时间到了被自动传送进战场更具主导性,更自由?是英雄,就不该被条条框框掩匿了身影!是兄弟,就该两肋插刀,该出手时就出手!
传奇皇帝《朱元璋》村庄选举制度,让玩家势力取代NPC势力。把游戏情节的发展,全权交给玩家自主把握,让玩家真正实现主角扮演,走出自己的传奇路线,谱写自己的传奇故事!
(2010-09-03)