游戏名称:风暴之锤
运营商:37wan网页游戏平台
游戏类型:角色扮演
开发团队:上海绿柳
公测首服开放时间:2011年5月28日
《风暴之锤》是由37wan网页游戏平台独代运营的一款以西方魔幻题材为背景,融合SLG和RPG玩法于一体的网页游戏。这是一个属于种族斗争的世界,攻城略地称霸世界将是你诞生的理由,风暴之锤便是你的宿命!
一、游戏剧情 7分
37wan《风暴之锤》以魔幻题材为背景,选择的故事主线也是比较流俗的种族争霸情节,与市面上许多同类型游戏相似的背景设置不免让这款游戏有些抄袭的嫌疑,不过,情节的雷同还并不足以判定一款游戏的优劣,这款游戏自称融SLG与RPG玩法于一体,有没有将这两种元素真正融合到位才是考量的关键。
图1:NPC语录
虽然剧情万变不离其宗,但是游戏中的NPC对话设计还是十分有趣的,除了语气十分符合西方魔幻题材的大背景之外,也鲜明地体现出每个NPC不同的性格特征,如果玩家仔细浏览,相信能从其中发现不少乐子。
二、画面设计 8.5分
图2:角色设置
这款游戏的四大职业人类、兽人、精灵和亡灵目前只开放了人类与精灵两个职业,职业设置没有什么特殊之处,玩家进入游戏之前先选择自己的种族,并有系统随机生成的名字,与大部分同类型游戏都是相同的操作。游戏别出心裁的地方在于职业选择的界面,并非如其他游戏一般排列出人物原画的头像,而是四个类似于图腾或说徽章的标志,不得不说这样的设计的确让人眼前一亮。
图3:游戏界面
进入游戏,主城界面类似魔兽争霸,带有一种古朴而神秘的氛围。主城是玩家需要着手创建的城池,除了政务大厅,其余所有的建筑都将随着游戏剧情的进展逐一开启,并且需要通过建筑系统建造和升级。玩家可以将这一建筑放置在主城的任何位置,而且建造之后也能任意挪动,自由空间很大。升级建筑有冷却CD时间,随着建筑等级的提升而增加,不过可以使用道具消除。
图4:建造过程
一个建筑建造的过程十分生动形象。当玩家选定建筑位置并点击鼠标放置建筑后,首先出现的并不是完整的建筑,而是会从不远处跑来施工队叮叮咚咚地锤打一阵,让人确切感知建筑的建造过程。
图5:战斗地图
与主城的明媚繁荣不同,战斗地图画面更为多样化,不同地图会有不同的氛围,但无一例外十分精致逼真,可以这款游戏说画面表现力还是相当强的。美中不足的是,人物的动作就显得不是那么流畅自然,走路时喜欢走直线,走斜线则会出现角色变成半透明状的情况。
图6:战斗画面
37wan《风暴之锤》战斗画面恢弘霸气,技能释放效果很好,界面上方还会出现技能名称。与一般SLG游戏并不相同,在这款游戏中,战斗采用的是回合制模式,玩家点击需要攻击的怪物进入战斗界面,战斗不需要手动操作,是自动完成的。战斗一些技能的释放还会产生震屏效果,很有真实感。
不过,与精致画面相对应的是,这款游戏的各种游戏数据加载都比较慢,对玩家的电脑配置和网速有一定的要求。
三、主要系统:8分
图7:英雄招募
要玩过大概五六分钟才明白,原来当前所控制的角色并非游戏之初我们所创建的角色,而是通过酒馆招募而来的英雄。37wan《风暴之锤》中英雄的招募是主要玩法,也对玩家影响重大,玩家所拥有的建筑中,酒馆等级影响玩家可招募的英雄数量,每个英雄都需要配备装备并且升级技能,在战斗前通过排兵布阵,选择更合适的英雄上阵。如果说将玩家的角色比作是君主,那么英雄也就是君主手下的将军。
图8:士兵训练
有将军自然就有士兵,英雄是玩家手下的得力干将,轻易不会折损,但士兵却会通过每一次战争逐渐损失。当玩家达到21级之后,战斗就会损失士兵了。游戏中士兵的训练程度和数量受到建筑“兵营”等级以及主城人口数量的制约,另外还有专门的士兵科技可以提升,从这里可以看出,这款游戏中的许多玩法系统是环环相扣的。
图9:资源
SLG游戏中少不了的元素——采集资源在37wan《风暴之锤》中也有出现,并且,资源数量的多少与玩家主城的建设密切相关。游戏中的四种资源黄金、木材、玛瑙和水晶用于训练士兵、购买道具、建造建筑、研究士兵科技等各个方面,另外玩家还必须关注人口、民心、威望、领主阅历等隐形资源,看来,想要做一个称职的领主还真不是件容易的事情呢。
图10:任务系统
37wan《风暴之锤》任务系统也相当完善,主线、支线、日常、种族四大任务分别奖励不同的资源及道具,随着任务的不断深入,玩家通过扮演其中一个重要的角色改变历史的进程,更有机会改变历史,丰富的任务内容倒也不显得纷杂混乱,玩家每日上线,光是做任务就可以玩上一段时间。
四、游戏特色:8分
图11:回城视角
37wan《风暴之锤》独特的回城设计是游戏的一大十分人性化的特色,玩家操控英雄南征北战的同时对于自己的主城的建设是必不可少的,有时候正在战斗地图做任务,又同时想要升级主城建筑,玩家可以点击“回城”按钮。这一功能并非让英雄直接回城,而是将视角转换到城内,当建筑升级或技能研究等事情做完后,玩家再点击英雄头像,就可以轻松回到战场。游戏中战斗地图的怪也不会主动攻击,这样同时进行战斗和主城建设并没有危险。
图12:精力
游戏另一大特点在于精力值的设置,进入副本和野外打怪都需要经历,进一次副本,掉5点精力,打一只野外的怪,消耗1点精力,而其他游戏里都是严格的一次副本掉多少精力,如果有了这个设定就不会再安排打野怪的场景,但在这里就不同了,如果你精力太少了,就去野地找几只怪物杀杀,说不定还能掉落什么好东西。
图13:跳过战斗
与其他游戏冗长的战斗过程想比,37wan《风暴之锤》也为急性子不愿意观看战斗过程的玩家提供了便利。游戏中的每一场战斗都有“跳过战斗”功能,方便玩家快速作战。这样快捷的玩法同时还体现在副本系统中,与其他游戏不同,玩家通关副本只用直接打败副本BOSS就行,不需要将副本中的怪一个一个打完,大大地节省了游戏时间。
图14:家园系统
37wan《风暴之锤》除了融SLG与RPG玩法于一体之外,更在游戏中增添了许多其他的流行元素。如广受白领上班族喜爱的“种菜”玩法,游戏中玩家等级达到一定程度会开启家园系统,在这一系统中玩家通过种植各类作物获取一些基本资源,而为好友浇水获得收益的玩法也增强了玩家互动。
五、其他设置 7分
图15:公告
个人感觉这款游戏中最让人纠结的设置是某些活动开启时,或者某些玩家创建公会、获得道具时在游戏界面正重要跳出的超大字号系统公告。公告的忽然弹出本来就容易让人吓一跳,更何况还是这么大的字号,十分阻挡视线,建议游戏设计者可以对这种公告方式加以改善。
图16:VIP特权
37wan《风暴之锤》的VIP系统没有什么特色,每一个级别的权限增加完全是在数量上做文章,不过好在游戏中商城里的各种道具价格比较合理,花费少量的元宝就能换取作用很大的珍贵道具。
图17:礼包福利
游戏中独特的签到系统是玩家参与游戏的主要福利之一,以一周为周期,每天玩家通过签到可以领取的道具都不相同,更有“全勤奖”的有趣奖项,也就是说,如果连续登陆一周,还能拿到额外奖励。所以说,在这款游戏里,玩家获得奖励的多少取决于上线时间的长短及参加活动的种类。
总的来说,37wan《风暴之锤》体系复杂庞大,玩法系统繁多,要求玩家面面俱到,还是十分考验玩家的整体操控能力的,游戏玩点很多,但并没有什么固定时间开启的活动,也给予了玩家相当大弹性空间,在时间支配上可以自己做主,尤其是对一些休闲时间较少的上班族来说,这款游戏所提供的自由空间的确是许多其他游戏无法比肩的。钟爱魔幻题材网页游戏的玩家,不妨一试哦!
(2012-07-06)