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网络游戏: 为游戏里的兄弟情以身试法 谁之过?

上传:woshiy78     来源:信息存储服务     日期:2014-05-06

[摘要]  
   不管是游戏世界,还是现实世界,为兄弟情义赴汤蹈火肝脑涂地,无可厚非。然而,近日的一则消息,却引发了关于游戏与现实如何区分的热点话题
 
[正文]    

   不管是游戏世界,还是现实世界,为兄弟情义赴汤蹈火肝脑涂地,无可厚非。然而,近日的一则消息,却引发了关于游戏与现实如何区分的热点话题。

  日前有位网友在论坛上发帖,血泪讲述他们的土豪帮主其实是个小偷的惊人事件。该网友形容此帮主为当代真正具有侠义精神的人,在网游世界土豪霸道成风的背景下,能够做到不欺负弱小,勒令帮会成员不杀敌对阵营小号和休闲玩家,不准以侮辱他人女性家属的方式泄愤,并且因乐于塑造锄强扶弱的大侠形象,而结识了一位大学生所操作的小号。因两人长久一起游戏和打架,结下深厚情谊,被敌对阵营用来调侃两人关系不正常,并以屠杀该小号的方式报复该帮主,最终导致这位帮主为得到更厉害的装备复仇,而走上了行窃之路。令人意想不到的是,由于行窃过于急切,没有做好足够的踩点准备,最后他竟然偷到了自己帮会中的某名成员家中,不仅行窃被抓,更将自己是职业小偷的身份曝光在了往日以他为目标和榜样的帮众中。从楼主塬帖描述,该帮主为人正直,爷们,不耍人民币玩家的威风,经常将装备无偿提供给帮会兄弟,掳获了全帮男人的认可和崇拜,而同时又毒舌,喜欢开玩笑,常借大学生的号故意夸奖自己,有诸多令人捧腹的行为,让全帮女玩家也都以他为男神。因此,当他是小偷之事揭露时,楼主等帮会众人无法接受这个真相,帮会面临瓦解,成员也都理不清自己是要和帮主划清界限,还是一如既往地因他在游戏中的潇洒风趣形象而喜爱他。

  这种现实与网络的巨大差距,在如今屡见不鲜,只不过通常我们看到的是网络上展示自己的恶意,现实中却迫于社交压力充当着老好人。而这种将自己的侠客梦寄托在游戏中,现实却卑劣不堪的现象,又是怎幺造成的呢?

  解读玩家的第二世界

  针对谁之过这个问题,我们不妨从玩家的角度来解读一下,玩家内心的第二世界——游戏世界。游戏本身是一项为玩家提供娱乐的一个虚拟世界体验平台。玩家在游戏中,可以体验到现实中无法体验和满足的心里需求。这亦是网游之所以引发玩家着迷的关键。

  如今,伴随着人们生活压力的不断升级,情绪难以释放在所难免。诸如为生活的奔波,为工作的四处碰壁,以及在工作当中遭到的冷眼和上司的责备,都会给人身心和精神上带来巨大的紧绷感。在何处寻找心灵的一片净土,在何处寻找一个世外桃源则成为当下人们心理上的一个最大需求。这便是玩家最需要的第二世界,一个脱离了现实生活的虚拟网游世界。

  在游戏中解压,在游戏中寻找现实中体验不到的快感和愉悦,是现实生活中一种很好的调剂。但是,毕竟我们是生活在现实中。因此,对玩家来说,要学会把游戏当做生活的一部分。而不是把游戏当生活乃至事业的全部。

网络游戏: 为游戏里的兄弟情以身试法 谁之过?

游戏应该为我们带来现实的欢乐

   游戏是一把双刃利剑

  游戏本身无对错,因为游戏只不过是一个产品而已。但是,游戏本身的确对人们生活产生了很大的影响。不管是正面影响,还是负面影响,游戏就像一把双刃剑在考验着玩家与商家。是游戏本身的问题,还是商家宣传的问题,亦或是玩家玩游戏的自控问题,我们暂且不谈。先让我们从一份案例中来分析,是什幺让带走了游戏的初衷?

  在今年入围民族网游之选的《决战紫禁》中,一位在游戏中受万人敬仰的帮主,在现实中因为帮兄弟报仇没钱买装备,而入室偷盗入狱。结果戏剧性的一幕发生了,这位游戏中的“帮主”偷的那家正是戏里自己帮派的成员——好兄弟。据了解,这位玩家,非常喜欢游戏中叱咤风云、豪气云天的那种英雄侠气的自己,不喜欢现实中的自己。

  针对该事件,我们不难发现,其实网游本身只是一款具有历史民族气息的游戏作品。其传播的是一种民族气节,一种民族大义,在我们看来绝对是一种正能量的传播,甚至是对中国历史文化内涵的一种传承。然而,玩家玩此类网游,从本身上正对是英雄梦的一种需求,一种从网络虚拟世界中得到一种满足感。只是,过于的把现实与游戏世界混淆,并沉迷于虚拟的第二游戏世界不想走出来,于游戏本身所出发的宗旨已经是背道而驰了。

网络游戏: 为游戏里的兄弟情以身试法 谁之过?

该帮主账号,为服务器第一账号

  网游商家肩负重任,一直在路上

  如今面对网游商家在网游产品研发制作上,不得不说是有所改观的。尤其是在游戏产品中的一些设置,诸如防沉迷,防未成年注册等措施。除此之外,在游戏的任务、问答功能上,传播传统文化知识的设置,都让网游产品愈来愈朝着一个做精品的路线迈进。

  不过,这并不表示网游商家在宣传和传播上已经近乎完美。相反,在未来路上,网游商家减负着更加的重任。如何正确的引导玩家,如何把正能量的文化传播给玩家,都是对网游商家的一种考验。尤为值得一提的是,网游商家在传播把控上,还需要进一步的完善和修正,而不能仅限于单纯的一个防沉迷机制所能解决。在这条与玩家一起走下去的路上,网游商家在肩负起重任的同时,也要且行且珍惜。

网络游戏: 为游戏里的兄弟情以身试法 谁之过?

请我们携手愉快游戏

  综上所述, 谁之过已经变的毫无意义。重要的是去面对,对于玩家来说要学会正确的对待游戏。对于网游产品来说,要做好品质的同时,更要注重精神层面的因素。而商家,同样有待于解决因为网游问题所出现的诸多情况,尽职责尽责的为玩家着想。只有这样,才能让我们的生活的世界更加多姿多彩。

   (新闻稿 2014-05-06)


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