由盛大网络研发并运营的新概念型网页游戏《纵横天下》自开放性内测至今已经将近10个月。而在这10个月的时间里,《纵横天下》凭借深厚的文化底韵、屡做创新的游戏系统,已经凝聚起了极高的人气。最近,《纵横天下》连夺“百度风云网页游戏”、“软件行业协会年度创新软件”两大荣誉称号,而在2008CHINAJOY金翎奖的评选中,从开选至今天始终一马当先。
《纵横天下》的游戏乐趣性已经得到玩家的一致认可,业界的领军地位也在连夺几项权威大奖后显的明朗起来,但是关于《纵横天下》是否真的有助于提高上班族职业素养的争论却还在热火朝天的进行中。借助游戏中“80%以上皆为公司白领、骨干、精英”这一真实数据,这一观点的正面拥护者们正不断的扩展壮大。而近期《哈佛商业评论》上连续发表的两篇专业论文,则从另一方面,为这一观点提供了理论上的强有力的佐证。
约翰·布朗,是台湾全录公司前首席科学家,今年初他首从此于《哈佛商业评论》发表了《网络游戏玩出顶尖员工(The Gamer Disposition)》。文中指出,在企业里,会比一般人多出五种优异特质:强调绩效、了解多元力量、乐于改变、乐在学习、努力找优势。体现在《纵横天下》游戏里,则表现为对各类游戏资源的合理化利用、远交进攻的战略布局以及合纵连横时多方力量的联合与制约之上。据悉,该论文被2008年的《哈佛商业评论》选为年度二十大创见之一。
慧眼伯乐并非只有约翰·布朗一人,相隔几个月后,美国麻省理工学院史隆管理学院的教授马隆和史丹佛大学教授李夫兹又在《哈佛商业评论》联合发表《玩出领导力(Leadership's online labs)》一文。他们花了8个月时间,观察网络游戏玩家如何组建战队、完成任务。他们发现,领导一个网络游戏公会,不但会用到史隆领导模式(Sloan Leadership Model,麻省理工学院发展的管理理论,认为领导者应有形成愿景等分析状况能力)里的4种能力,在“尝试创新”和“协调利益”的能力上,其领导力不比大公司经理差。 这样的能力,在《纵横天下》中同样也有展现。比如玩家们在各类战术如FS、飞城攻击上的创新,在宗族成员、联军部队上寻求利益一体化…… “第一流游戏领导者维系关系的技巧,会让诸多知名企业的专业经理人相形失色。”
短短半年之内便有三位顶尖教授不约而同地就网页游戏对职业素质、领导能力的提高作出自己论述,让人在感叹英雄所见略同之余,也不得不正视这一现像——网络游戏作为新世纪的一种全新行为方式,已经渗透到工作生活的方方面面。而以《纵横天下》为首的网页游戏,必将对网络游戏的外延做出历史性的开拓。
(2008-09-18)