战争,永远都是人类永恒的话题。游戏,永远都是人类发泄的工具。在游戏中,拿起手中的枪,挺身进入枪林弹雨中,在发泄中体验战争的残酷,在激情中珍惜眼前的和平。或许是“二战”所留给人类的创伤已无法抚平,一时间,以“二战”为题材的游戏充斥在游戏市场中,但真正让玩家在游戏中体验到那份激情的却为数不多,而能称得上为经典的作品更是凤毛麟角。
2003年由Ubisoft所发行的军事动作游戏《使命召唤》,是2003年游戏界最大黑马作品,其所获得到的奖项举不胜数。为了让经典得以延续,欧洲游戏公司Gray Matter Studios又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片将再次引领军事题材动作游戏的发展潮流,并且给玩家们带来更多娱乐上的享受。
在资料片《使命召唤:联合进攻》中,玩家可以欣赏到与前作相比更加完美的图形和音乐效果,目前可以下如此的定论,是因为《使命召唤:联合进攻》采用的游戏引擎为Gray Matter Studios工作室自主开发的游戏引擎,其所开发的《重返德军总部》和《Quake II》的游戏画面相信所有玩家对此都毋须质疑。
在资料片中,新地图的数量将达到10张。这些地图都是以“二战”最激烈和要害的地区为主要依据而制作完成的。包括突出部作战、库尔斯克战役和西西里岛作战。此外在增加了新地图的同时,Gray Matter Studios也对原有游戏的游戏图形效果加以改进,以便更加符合资料片所缔造出来的游戏氛围。例如:包括一个颗粒系统的改进,这令游戏具有完美的真实感,人物造型与游戏场景之间的比例更加趋于完善,切实得让玩家有身临其境的感觉;游戏中涉及到的爆炸,烟雾,烟火都将有不同的表现形式,以便更能突出战场上那种紧张,刺激的氛围;另外还对游戏场景的自然环境加以了适当的完善,增加了雨雪天气等特殊效果,起到了模拟真实战场的良好作用。
在游戏的内容方面,《使命召唤:联合进攻》较之前作突出人性化,并在游戏的可玩性上更加以完善。在游戏的多人对战模式中,游戏提供内容丰富的地图编辑功能,增加前作不具备的一些特性,而且还支持多人同时编辑游戏地图。在互动性,游戏性,自主性等方面都较之前作有很大的提高。此外在游戏多人对战模式中,又融入了三种全新的对战模式,坦克战,夺旗战和个人狙击守卫战。在坦克战中为保证游戏的平衡性,还在游戏中加新型武器(88毫米高射炮和炸药包)。在个人战役中,资料片仍将延续前作的模式,以美国、英国和苏联任务为核心,并加入许多在“二战”中鲜为人知的故事,游戏所提供的这些故事情节,都将是以独立形式出现在玩家面前的。之所以这样设计,是想将玩家置身于战争的中心,让他们成为战争的主宰,成为战争的决策者。
对于游戏可玩性方面的更新,《使命召唤:联合进攻》也做得尽善尽美。新融入的三大经典战役:突出部作战、库尔斯克战役和西西里岛作战,将会让玩家在游戏中得到更多的乐趣,每一场战役,都需要玩家合理的安排出不同的战术,使用系统提供的不同的武器,以适应千变万化的战场环境,最终完成游戏任务,在这充满硝烟的战场上,尽显英雄本色。在战斗武器方面,也加入众多的新型武器来应玩家需求提供不同选择,例如轻型机关枪,强力手榴弹,火焰喷射器等等,此外在库尔斯克战役中,玩家还能亲自驾驶坦克,奔驰在沙场上,这些新内容的融入,都极大地丰富了游戏的可玩性。
身处在战场的弥漫硝烟中,耳边回荡着炮火的轰鸣。战士的热血已经沸腾,枪膛中的子弹一触即发,这就是《使命召唤:联合进攻》所带给玩家们真实的“二战”游戏,就让大家共同来期待这款游戏的正式发布,届时将一同去体会《使命召唤:联合进攻》所带给战争类游戏爱好者以新的震撼吧!