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波斯王子2: 试玩版的体会心得

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2004-10-19

[摘要]  
   [波斯王子2]试玩版的体会心得
 
[正文]    

  10月15日晚10点左右,波斯王子2终于在全球范围内公布出DEMO,接近500MB的容量,相信出乎不少玩家的预想,在经过今天凌晨+今天下午+今天晚上的反复体验后,我想和大家一起分享我的想法和感受:

  (1) 游戏键位的变化

  波斯2取消了SOT中的DAGGER键(即是吸收敌人的小匕首键),取而代之的是双刀攻击键和扔掷武器键。再加上原先SOT中的一般攻击键,防守键(同时也是飞檐走壁键),跳跃键,这5个键盘构筑成了波斯王子2的自由战斗系统(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)。

  波斯王子2非常适合手柄操作,如果使用键盘的话会比较痛苦。(这是废话,我是和SOT做比较,用键盘操作SOT一点痛苦都没有)

  (2)更上一层楼的图象表现

  在UBI发布的前瞻资料里,我们已经得知波斯2将继续使用JADE引擎,但将其强化1.25倍,如今我们可以肯定这绝非虚言,DEMO的第一关卡与其说是在帮助大家掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM,还不如说是UBI在展现一个堪称华丽的游戏世界,我们在轮船的地板上可以看见烈火的反光甚至月亮的银色反光,天空中不时穿梭着敌人的火箭,整个场景设计不敢说有多经典,但绝对对得起优秀二字,绝对对得起“电影化”三个字“。而最令人印象深刻时刻的莫过于王子砍断绳子后,紧紧拽住绳子,凭借绳子的弹力,从船舱底部飞腾而出,然后把刀刃刺入高耸的桅布,以行云流水之之势滑落而下。王子的一系列动作相当之精确逼真,让我们向蒙特利尔工作室先小致敬一把。:)


  (3)初探(FREE-FORM FIGHTING SYSTEM)

  FREE-FORM FIGHTING SYSTEM是波斯王子2的最大卖点之一,根据UBI的官方说法,此次每个玩家都可以形成具有个人特色的格斗风格。在此我们暂且不去相信UBI夸下的”海口“,但在玩过DEMO之后,所有人都会承认波斯2在战斗方面确实远远超过SOT,招式之丰富让人应接不暇,我先来说说自己已经掌握的一
  些招式,请大家一起来补充

  (1)在身后有桅栏和档板的情况,连续按三下攻击键,王子将以与地面平行的姿势冲击敌人

  (2)面对敌人跳起,连续按两下攻击键,王子将在跳至敌人身后之时将敌人一分两半

  (3)双刀攻击键+扔掷武器键,再按攻击键(在单刀的情况下) :王子将死死勒住敌人,接着用刀把敌人拦腰截成两半。

  (4)连按两下双刀攻击键:王子跳到敌人身后,接着将敌人踢飞

  (5) 双刀攻击键+攻击键:王子跳到敌人身后,砍头!

  (6)连按双刀攻击键+双刀攻击键+攻击键(双刀情况):必杀招式之一(不知道怎么形容那么COOL的动作)

  (7)连按攻击键+攻击键+双刀攻击键:必杀招式之一 (不知道怎么形容那么COOL的动作)

  (8)在有圆柱存在的环境中,让王子靠近圆柱,按下双刀攻击键或者跳跃键:王子可以施展出两种”360度回旋大圆斩”。

  .....................
  ........................
  .........................

  实在是太多,我数不过来。狂汗!总之,波斯2的战斗需要玩家借助当时的环境因素(有无柱子或者墙壁),借助手中的武器(是单刀还是双刀)。玩家想熟练掌握FREE-FORM FIGHTING SYSTEM 需要一定的时间。


  (4)UBI的大BUG

  这个大家都知道了,就是第2关BOSS的“隐身问题”。波斯王子2作为UBI如今的顶梁之作发生这种问题实在不应该,在这里要批评一下。


  (5)波斯王子2的配置问题

  FX系列显卡普遍受挫,在效果全开的的情况下,表现很不理想,希望UBI和nvidia能在短期内完成优化问题,我们姑且把这个DEMO当做半生品,但如果正式版本推出后还是这种情况的话,那相信会有一大批玩家改投ATI阵营(我就会)。如果nvidia在由自己支持的游戏上都远远输给ATI的话,那从龙头大哥变成千年老二便是咎由自取的事了。

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