自2006年起,大型网络游戏开创免费模式之后,游戏免费与游戏收费之间的争论就一直没停止过;就如玩家眼中看免费,是看着厂商抢钱这样无法调和的对立局面。
游戏免费不免费,我说了肯定不算,厂商说了也不能算。毕竟花费那么多功夫制造出的游戏,表面说是免费,但其根本的目的在于利润,没利润谁会来做游戏。要想啥都免费,玩乌托邦式的游戏,抱此想法的玩家估计还要等上几个轮回,当然,前提是人生要有轮回!
要具体的讨论游戏这东西免费的好坏真假,也只有游戏这个产品的使用者玩家才有资格。收费和免费、用钱与不用钱的喜怒 哀乐,经历过的才有感触。
当今的免费网游,只是针对游戏时间来说的,收费的方式换成了服务或增值道具。其中的增值道具,就是玩家争锋相论最多的“免费”关键,也是免费游戏最大的卖点与骂点!
支持者有之,既然游戏互动的看点——交易系统是不可避免的,那么由官方来做,至少能够保证安全;反对者众,价格高昂贵过点卡,圈钱花样层出不穷……
就算有真免费,也只是相对的!真正的免费,只能说是从这个基础改进,让这个对立缓和下来,并让游戏更平衡更有趣味,能让支持免费和反对免费的玩家都能找到自己的位置乐趣。
盛科网络数年打造的《时空之泪》走得是这样的一个路线,用一个木板平衡RMB玩家、非RMB玩家和厂商之间的关系。这个木板就是游戏中的金钱,用金钱就能直接购买增值道具或服务,给了有能力的,动头脑但不愿意花RMB在游戏上的玩家一个机会,也保证了RMB玩家的待遇。
目前,《时空之泪》正处于体验测试阶段。其中,增值道具的价格制定,将由玩家的反映来确定。这样看来,在这款游戏中,免费与否,玩家才具有真正的主权,玩家说了才算。
(2007-07-05)