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《17GAME》: 《17GAME》你们是来参加博览会的吗 ? |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2007-11-07
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[摘要]
产品博览会,一般的目的就是为了让该行业的厂商展示自己的产品用。博览会本身也可以造就一定的经济效益,组织者通过向厂商收取参展费用甚至是出售门票挣钱,媒体因为博览会引起的热点增加销量,厂商还可以在现场组织各种商业活动。E3是游戏界最负盛名的博览会,在这些比较有名的国际博览会上,很多游戏厂商都会在现场公布一些大作的最新消息。 |
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[正文]
产品博览会,一般的目的就是为了让该行业的厂商展示自己的产品用。博览会本身也可以造就一定的经济效益,组织者通过向厂商收取参展费用甚至是出售门票挣钱,媒体因为博览会引起的热点增加销量,厂商还可以在现场组织各种商业活动。E3是游戏界最负盛名的博览会,在这些比较有名的国际博览会上,很多游戏厂商都会在现场公布一些大作的最新消息。播放一些从未透露过的视频或者是向玩家提供试玩。当然这些博览会上也都少不了一些噱头,最常见的就是各式各样的美女模特,她们穿上印有游戏厂商标识的服装,或者扮演游戏中的角色,吸引与会者的注意力,也称为媒体关注的焦点。 在今年的网络游戏博览会上,美女模特也成为最引人注目的亮点。模特的质量和装备都达到了很高的水平,但是除了美女模特之外,人们似乎忘记了这是一个宣传网络游戏的博览会,在博览会上到底有哪些厂商出展,有哪些新游戏要和玩家见面似乎成了不重要的事,整个网博会下来,就如同是一次网游厂商的美女大比拼。 造成这种情况的原因,一方是因为国内网络游戏和国外游戏产业的运营规律不太一样,主要的宣传途径是网络媒体,游戏厂商如果有什么新动作早就通过网络快速廉价的传播出去,并不需要在博览会现场向有限的玩家展示什么。而且国内网络游戏玩家的收入平均不是很高,网络游戏的消费较为廉价,相比之下一个网博会很难吸引玩家,特别是外地的玩家花钱参加,厂商在博览会上的投入就更显得不值。况且在现在网游市场的竞争中,广告的作用要远比游戏质量更为有效。不少国内市场的网络游戏品质都差不多,并不能依靠游戏本身的优势吸引玩家,在一些依靠鼓励玩家PK和出售游戏道具的游戏获得商业上的成功以后,一些游戏厂商发现了纯商业手段在网络游戏运营中的作用,原来并不需要高质量的游戏产品一样可以获得不少收入。这样游戏厂商在销售上下的功夫就越来越大,各种噱头纷纷在游戏宣传中出现,游戏本身质量的改进却不明显。 对于喜欢游戏本身而不是广告噱头的玩家们来说,厂商的这种态度当然是不好的。玩家们希望得到的是更好的游戏品质,对于美女广告这样华而不实的招数并不会干什么兴趣。在网博会上,美女模特们虽然受到了媒体的关注,但也不过是发表一些照片评比一番,玩家们真正希望得到消息的,是参展的游戏厂商在自己的产品方面有什么新的动作。但是有不少厂商把聘请美女当作了一件可以风光的事情。似乎不聘请美女就显得公司没有实力,宣传工作没有效果一样。如果能把这些美女模特用在适当的地方,的确能够提高运营成绩的话那也没有问题,但是随着玩家们越来越成熟,很少再会有玩家能因为某个公司的美女特别漂亮就喜欢上了该公司的产品。即便如此,网络游戏又不是卖电脑,一冲动就行了,对于这种长期的服务型行业,本真的质量不够高做广告也不会有什么效果。 运营《热血江湖》的17Game也参加了这次网博会,和其他厂商不太一样的是,17Game的站台上虽然也安排了礼仪小姐,但并不是在突出她们的性感外貌。和其他的厂商的展台相比,多少有一些冷静。然而一个真正着手于游戏运营本身的厂商,又何必在乎美女效应的好坏。《热血江湖》已经是一款运营多年了的老游戏,相对于现在网络游戏更新换代十分迅速的市场规律,《热血江湖》仍旧能够在市场中保持足够多的热度,靠的肯定不是一时广告的优势。《热血江湖》的成功,主要在于运营商对游戏服务认真负责的态度以及游戏本身的品质,率先在国内进行大规模免费运营的经营理念也成为《热血江湖》广为玩家欢迎的原因之一。把游戏的质量放在比美女宣传更重要的位置上,这才是长期运营网络游戏的正确态度,华而不实的东西,总是要经过市场和玩家们的检验的。
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