一代二代的开天辟地,三代四代的真实感增强后, 接下来又有怎样的变革呢?2005年2月问世的 《三国群英传Ⅴ》交出了一份满意的答卷——严谨、细致、创新。也从此时起,奥汀科技正式与宇峻合并,成立了新公司“宇峻奥汀”。
本作一改大刀阔斧的作风,转为严谨认真的态度,对于游戏系统基本未做大幅修改,仅对现有的内容做出进一步的调整和有限的提升。在三国武将方面,研发组将人物一口气追加至800 余名的庞大阵容。
五代大吹回归之风,除了再次回到内政加军事的模式之外,千人战也回归2代的设定,出现战前选择军师技的画面和战力数值对比。游戏将内政变更为每季度执行一次,并分成人才、物品、外交、情报四大项,其中大多可通过自动处理按钮完成,无需一一设置。本作中更为强调内政的重要性,当内政取得一定成果后,会随机引发一些特殊事件作为奖励,比如城池规模提高到一定程度会吸引更多的居民入住,增加预备兵的上限;而民心的增加则会得到人民的爱戴,百姓会敬献传家之宝,在野武将和隐居居士也会慕名而来等等。最终,每季度的评定将直接反映内政状况,并对整个势力的作战能力起到决定性作用。
同时,五代中的官职册封改为用功勋值交换的方式,并为部分名人增设了隐藏官职,由于不再需要等级的限制,只要具备足够的耐心,所有官职全达成的目标也并非天方夜谭。另一方面,武器的必杀技也加入了隐藏必杀技的设定,并增加了许多全新大型军械和全新“军师技”系统,而金钱预备兵运输选项和多剧本的游戏模式的出现,为玩家提供了更大的发展空间和游戏乐趣。
本作中的最大亮点是组合技的首度诞生。只有满足条件之后由所需的几位武将共同施展,组合技才能发挥最大威力,甚至还出现了集医疗、攻击、陷阱于一体的全方位强力组合技。这种组合技的模式深受玩家们的好评,也被从此沿用至今。
当然,除了一统天下之外,游戏还设置了众多隐藏情节供玩家挑战研究。如挑战五圣兽等等。最后,五代的结局动画首次采用了水墨画风,更唯美表现出游戏的中国情结。《三国群英传Ⅴ》凭借以上种种特色,最终夺下当年“最受欢迎游戏”铜奖。
(2008-10-27)