《纵横天下》将再度创新玩法,欲推出网页游戏中首个真正的国战系统——《纵横天下》Ⅱ “国家风云”。
《纵横天下》Ⅱ “国家风云”与老《纵横天下》将是一个似曾相识的世界,熟悉的游戏界面、游戏建筑、兵种……然而拥有四大革新的《纵横天下》Ⅱ却一定能给你截然不同的游戏体验——
国家概念的加入
何谓国战?无国不战!国战,顾名思意,便是国与国之间的战争。他不是个人与个人之间一言不合的拔刀相向,不是公会与公会间攫取利益的黑吃黑,而是为了完成一统天下的宏大夙愿,国与国之间的强者对话。而《纵横天下》将在推出国战系统之前,率先引入并构建游戏的国家概念。在《纵横天下》国家风云中,通过游戏中“领土概念”、“同国同宗”、“跨国战斗”等方面的设定,来体现国家概念,营造国战将临的气氛
地图国家城市的排列
在 “国家风云”中,玩家首次登陆游戏创建角色后,并不会像旧版中被随机安放的游戏地图内,相反,同国的玩家的主城会被安排的一个固定的区域内。而这一块区域,便是该国的领土。进入他国玩家领土(主城集中地)便是“跨国战斗”。
建立分城的规则的变化
大大提高可开辟分城的数量上限,同时增加“常规分城”和“额外分城”的概念,“额外分城”在其他玩家的攻击下,可能遭到摧毁!
据点变“关隘”
据点实体化成“关隘”并被安置进游戏大地图,每一州都有自己对应的“关隘”。通过“关隘”,可以大大缩短跨州行军所需要的时间,但同时,如果没有占领给“关隘”,你也有可能需要支付大量关税。所以,占领“关隘”(据点)的宗族,不仅能大大缩短打劫的时间,让对手无从防范,也能获得大量税金奖励!
其他修改
大幅度减少建造建筑、招募军队所需要的时间与资料,让所有玩家都能快速发展,尽享乐趣。文攻武勋加成最高限制降低至100%,增加游戏平衡性。
相似的世界,相似的基础玩法,却有完全不同的游戏体验,更有宗族国战值得其他,《纵横天下》Ⅱ “国家风云”与您相约周年庆!
(2008-10-31)