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英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-07-10

[摘要]  
   在未来的1-2年,游戏蜗牛还将陆续推出D1XN、《帝国文明》、《九阴真经》、《黑暗与光明》等不同主题、不同领域的多个项目产品。一整套虚拟世界布局逐渐清晰,蜗牛的虚拟世界架构也正随着不懈的探索和努力而不断具象延伸!
 
[正文]    

   《英雄之城》是2009年游戏蜗牛倾力打造的一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,这也是蜗牛自主研发的首款webgame。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材,以人类、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温儿时经典游戏所带来的快乐。

   何为第二代?游戏创新亮点一览

   ★创新的大地图模式

   目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走,只能按照部队的速度来确定到达目标的时间,行军也是以倒计时的时间来表示。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。

   超大地图

英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作

   《英雄之城》的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:

   1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。

   2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。

   3、英雄可以在大地图上停留待命。

   4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。

   融入了以上特点后,《英雄之城》使得玩家之间的互动性的到大幅提升,并衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的拦截、围城、多英雄协防等等,更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。

   ★可控制,更真实、更刺激的战斗系统

   首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。

   以上两点,是目前世面上所有策略类webgame都不具备的。

   战斗场景:(图中正下方区域,是英雄所装备的技能,战斗中可以施放。)

英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作


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 英雄之城游戏 介绍
英雄之城网页游戏 简介:
    运营状况:内测
游戏类型:战争策略
 
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6楼     Re: 英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作
  今天上线我直接去打7宝 打了个鞋子
打完回来后就一直看不到那个鞋子
肯定没有卖!!!
  作者:yzsd    2009-7-10 20:48:00
   
5楼     Re: 英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作
  即时战略性网页游戏?
  作者:程    2009-7-10 20:04:00
   
4楼     Re: 英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作
  完全支持,干嘛打完一次非得先回城啊,太麻烦,满地图随便跑多好啊
  作者:阿贵    2009-7-10 17:04:00
   
3楼     Re: 英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作
  其实不一定要加快移动速度,不如考虑下英雄探险完不用回城直接倒下一个探险点
加快移动速度确实会产生许多弊病,不如让英...
  作者:我草双敏    2009-7-10 16:47:00
   
2楼     Re: 英雄之城: 第二代网页游戏《英雄之城》 开山之作
  我觉得游戏里面的资源,装备可以使用游戏点来交易,这样RMB玩家能通过钱买到资源,非RMB玩家又能通过游戏点来买道具,大家都能有 ...
  作者:看清    2009-7-10 16:33:00
   
 
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