盛大《零世界》(World Zero)自2009年china joy上亮相后,近日再曝光首个演示Demo。在笔者看来,该demo秉承了之前官方宣称的开发理念“用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)”,并且高调引入了近年来炙手可热的“表情捕捉系统”,在实现人机交互功能上有了重大突破,难怪一公布就成为业内关注的焦点!
焦距:全面引进新技术 《零世界》(World Zero)实现人机交互
毫无疑问,此次demo中最引人注目的就是《零世界》(World Zero)引入了表情捕捉技术。什么是表情捕捉技术?表情捕捉技术是以Motioncapture技术为基础研发而来,近年来越来越多的应用在电影、3D动画等领域中。它在动画和影视中充当了动画师的角色,可以使其中的3D角色表情更接近真实、更丰富,对于电影和部分真实度较强的动画来说,离开表情捕捉技术的支持简直无法想象。
虽然这一技术可以极大的提升产品品质,但其高额的开发成本以及对技术人员的高素质要求,使很多游戏公司望而却步。它在游戏领域中还没有被广泛运用。只有极少数的国际顶尖游戏公司对其进行重点研发,如任天堂的WII感应手柄、 SONY公司2009年为PS研发的专用表情捕捉摄像头,PS3的动作感应游戏等。
然而今天,我们在盛大《零世界》(World Zero)中惊喜地看到了这一技术的呈现。在官方公布的Demo中,一个普通的摄像头,一台平常的家用电脑,就可以轻松实现实时的人机互动:你可以通过电脑生成的人物(当然,也可以是一条狗),对着摄像头做不同的表情动作,你会惊奇的发现自己的一举一动被记录下来,并且在程序中完美地呈现出来。
焦点: 创新性的革命 《零世界》(World Zero)或将引发行业变革?
在传统的游戏制作中,游戏公司都是使用三维动画制作软件(如3D MAX MAYA)来制作三维角色的形象并调整角色动作。整个角色动作都是由操作人员手动调整的,这样动作的制作工作就变的十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都会很长,而且有些动作制作的十分拙劣。
从这点来说,毋庸置疑,盛大《零世界》(World Zero)是一次脱胎换骨的改变。
在官方公布的Demo所展示的表情捕捉系统,无论是应用在游戏制作过程中,还是将来提供给玩家“创造自己的游戏世界”,都将是游戏领域内史无前例的创新。对游戏制作者来说,它可以极大地提高工作效率,提升产品品质;对于用户来说,它降低了用户制作游戏的门槛。用户仅需一台标准个人电脑接收数据,就能完成高性能的动作捕捉,并将它实时实现在自己想要创造的游戏中。
管中窥豹,一个盛大《零世界》(World Zero)的Demo,或许,会引起游戏行业对新技术的探讨和变革,成为游戏领域技术创新浪潮的一个起点,让我们拭目以待。
(2010-01-22)