要玩好战争策略游戏,异想天开的发展、战斗绝对是碰运气。没错,光辉互动旗下《七龙纪II》中的高手就充分的说明了这个问题。今天,就一起来看看《七龙纪II》攻击力计算公式,让大家了解攻击力计算方法,推演不同等级不同种族不同兵种的攻击能力,分析各种族和各兵种的平衡性。
基础名词解释
英雄特长:指的是英雄特长,带相应兵种有2%的加成。
英雄物攻:指的英雄的物理攻击。(如果想计算出恒定的攻击,可卸去武器)
英雄魔攻:指的英雄的魔法攻击。(如果想计算出恒定的攻击,可卸去武器)
兵数量:指的是实际带兵的数量
科研等级:指兵种对应的科技研发等级
兵物理基础单攻:指物理兵在科研等级为0时的单攻
兵魔法基础单攻:指魔法兵在科研等级为0时的单攻
兵物理单攻:指物理兵的当前科研级别的单攻,等于兵物理基础单攻x(1+科研等级x 0.03)
兵魔法单攻:指魔法兵的当前科研级别的单攻,等于兵魔法基础单攻x(1+科研等级x 0.03)
兵物理加成单攻:指兵的物理单攻按英雄物理攻击和铁匠铺和特长加成计算后的最终单攻
兵魔法加成单攻:指兵的魔法单攻按英雄魔法攻击和魔法塔和特长加成计算后的最终单攻
INT()函数:取整
计算方法
怎么样,光是看上面就已经很高段了吧?先掌握好基础,咱们再来看下面的计算方法就容易多了哦!首先计算出兵魔法加成单攻,然后再分别计算部队物理攻击和魔法攻击:
部队物理攻击=英雄物攻+兵物理加成单攻x兵数量。
这里举例只用一种魔法兵进行计算,故该部队物理攻击=英雄物攻;部队魔法攻击=英雄魔攻+兵魔法加成单攻x 兵数量;部队总攻击=部队物理攻击+部队魔法攻击
兵魔法加成单攻的计算方法
⒈无特长加成、无魔法塔加成的:
兵魔法加成单攻=INT(兵魔法单攻+兵魔法基础单攻*英雄魔攻/1000)
⒉魔法塔为X级时(每级对兵魔法基础单攻加成2%):
兵魔法加成单攻=INT(兵魔法单攻+兵魔法基础单攻*英雄魔攻/1000+兵魔法基础单攻*X*0.02)
⒊魔法塔为X级,且有英雄特长加成的(特长加成2%)
兵魔法加成单攻=INT((兵魔法单攻+兵魔法基础单攻*英雄魔攻/1000+兵魔法基础单攻*X*0.02)*(1+0.02))
⒋再来研究一下战神雕像和圣灵殿堂对人类和学院的加成。
以圣灵殿堂为例(战神雕像加成方法类似):圣灵殿堂是对魔法攻击进行加成,如果圣灵殿堂为Y级(每级2%加成),则,部队魔法攻击=INT((英雄魔攻+兵魔法加成单攻*兵数量)*(1+Y*0.02))。部队总攻击=部队物理攻击+部队魔法攻击。
⒌VIP10%加成则是分别对部队物理攻击和部队魔法攻击分别加成后取整的总和。
部队总攻击=INT(部队物理攻击*1.1)+INT(部队魔法攻击*1.1)
⒍如果英雄所带的是混合兵种,则对每格进行单独计算,最后合计出部队物理攻击和魔法攻击。
关于武器
1.重击和法击强击直接加英雄物攻和魔攻的,计算部队攻击力是取英雄战斗属性的,因此这两项对部队攻击是间接加成,不需要考虑。
2.本族武器有30%加成(目前是),但这30%加成只针对武器的基本属性,比如100-120的武器,如果本族英雄装备,额外增加30-36点攻击。
3.7L2关于武器区间加成的哥德巴赫猜想。
不装备武器时,英雄物攻和魔攻是恒定的,计算出来的部队也是恒定的。如果装备武器的话,是这样计算的(以装备智力武器后英雄智攻300-320为例说明):
1)对部队加成的英雄魔法攻击=INT((300+320)/2) =310
也就是取平均值。
2)计算出来一个恒定的攻击力A(假设A=5000),那么该支部队的最终输出攻击是多少呢?
用公式来计算区间:
A1=A-(310-300+1)=4989
A2=A+(320-310-1)=5009
最终输出攻击区间就是: 4989-5009
关于那个+1-1的问题,只是测试时候的修正,经过对几十次攻击的测试,只发现有一次是低于A1一点攻的。测试的武器加成就是这样子的,由于级别和兵都有限,不能进行更多测试,也无法进行论证,所以只能用这个笨办法。大家都可以测试,测试越多,得出的结论的可信度就越大。现在大家该明白,称之为哥德巴赫猜想的原因了吧。
(2010-06-13)