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2020游戏行业营销事件盘点 "科幻感"与"怀旧潮"并存
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《原神》 撇开《原神》的游戏内容不谈,单从营销角度看,《原神》无疑是成功的。根据Google Play的畅销榜显示,《原神》在多达57个国家成功登顶,打破了欧美地区对无IP加持,二次元产品难火爆的刻板印象《万国觉醒》《剑与远征》信息流 “包场”营销 相比别具“科幻感”的线上演唱会、经典IP加持的复兴潮或是争议引...
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