被誉为中国第一策略战争网页游戏的《纵横天下》,将再度创新玩法,欲推出网页游戏中首个真正的国战系统,而在《纵横天下》一周年庆典之际,国战系统的预热体验版《纵横天下》Ⅱ之 “国家风云”即将问世!
作为网页游戏的领军产品,《纵横天下》在引领着游戏系统创新的同时,也难免成为许多山寨网页游戏的抄袭对象,甚至连《纵横天下》的广告图片、官方网站都被原样照搬。本着共同繁荣网页游戏行业的目的,《纵横天下》也非常乐意成为业内同仁的抄袭者。
同时,网页游戏版本研发速度比传统网游要快上许多。在这样短、频、快的的更新过程,在很多方面经验还显不足的《纵横天下》也确实出现过一些版本研发方向上的偏差。而玩家的建议与指引,也一次次地为我们重新把握到了目标。在一年中,《纵横天下》总共收到玩家建议20大类共计700多条,而其中150余条对未来游戏的研发极具建设性意义并有可操作性,《纵横天下》研究人员将其汇总并最终体现到了《纵横天下》Ⅱ之中,这便是“国家风云”的由开。
何谓国战?无国不战!何以为国?无土不国!《纵横天下》Ⅱ中要创造真实逼真的国战,就必须拥有切实的国家之分,而要分别不同的国家,那就必须要拥有相应的国家领土,这样方有战场,方有天下!在“国家风云”,《纵横天下》一改网页策略类游戏中玩家地图分布的随意性,而开创性地引入了领土的概念——
“国家风云”新区开区之后,登录玩家选择国家,则自动归属在规定范围的州内。
魏州(魏国领土):10-21州,共计10个据点,魏国玩家的城池在这里诞生。
蜀州(蜀国领土):40-51州,共计10个据点,蜀国玩家的城池在这里诞生。
吴州(吴国领土):70-81州,共计10个据点,吴国玩家的城池在这里诞生。
当然,玩家在游戏内的战争、扩张不会局限于自己国家的领土。在发展自己的同时,削弱对手将会是首选战略。比如,你可以将你的分城开至中立领土,甚至敌国领土,而对敌国领土发动的跨国战争,武将也可能获得额外的经验奖励。
“国家风云”之所以被称为《纵横天下》Ⅱ,是因为诸如国家分布、未来的国战等全新系统,无法在《纵横天下》旧系统中搭建,如果强行分配,势必影响到老玩家的游戏利益。为此,我们便决定采用《纵横天下》Ⅱ这样与《纵横天下》旧版平行开区的方式进行运营。同时,我们也郑重地向各位玩家承诺,在《纵横天下》Ⅱ中运营顺利,与老版本兼容性较大的系统,我们也将在完成再开发之后,导入《纵横天下》旧版之中。
(2008-11-04)