社会性是生物作为集体中的个体,或作为社会的一员而活动时所表现出的有利于集体和社会发展的特性。人类是具有社会性的,根据心理学中人类的需要层次理论,社会归属与社会承认是人们日常生活中的重要需求。网络在某种意义上可以看作现实世界在虚拟环境中的延伸,因此人们在网络中也会自发的结成各种团体,是群聚效应适用于网络的有力体现。
从各大论坛的火爆注册、门户网站日均点击率过万,到贴吧发帖,意见领袖一呼百应瞬间上百楼的网络建筑学奇观,网络世界中的人口群聚分布同样呈现出多寡不均的悬殊差异。越是人气高的站点越能吸引更多的人前来浏览、关注,而相对冷清的地方则往往无人问津。这种效应既与网站本身提供的内容营养有关,同时也缘自人类内心深处渴望交流的天性。
愿意和其他同类交流,希望无时不刻受到认同。使得网络游戏在出现的第一时间,立即对单机游戏市场形成了巨大的冲击,而新生的游戏门类网页游戏则进一步强化了这种优势,使得玩家间的交互与竞技变得前所未有的便捷。传统单机时代的局限日益凸现——令一个高手寂寞的并非无敌,而是苦于找不到对手一较高下。于是,许多有远见的单机游戏开发商已经开始做出改变,一些平衡性良好的即时战略游戏自然可以开发出联机功能和对战平台,但并非所有经典的单机游戏都属于此类型。
网页游戏差不多是这些昔日巨作们延续辉煌的最后一片圣地了。比如在整个过去的2009年都非常火爆的第二代WEBGAME《英雄之城》,在画面效果和战斗华丽程度上已经达到了单机游戏《英雄无敌》的制作水准,同时更以无需安装客户端,随时随地便捷游戏的特色得到玩家的亲睐。
在《英雄之城》中,设定有完善的一整套公会系统,让每一个玩家都不再是单机时代默默奋战的孤单英雄,而是成为庞大军团中必不可少的组成部分。军团协力,既可以在公会副本中更加轻松的FARM装备,提升实力;也能让周遭势利不敢逾越雷池,肆意侵入。军团既给了强大势利称霸一方的机会,也让弱小群体为理想组成自我保卫的联盟。军团作战的出现,还在最大程度还原了战场争霸的真实性,远交近攻、围魏救赵给与了玩家更多样的战术选择,在破阵千里的同时体验到前所未有的团队协作的乐趣。
一枝穿云箭,千军万马来相见。有了军团才有了胜利喜悦的分享,才有了维护军团荣耀的决心,这种众志成城的团结信念既是《英雄之城》带给广大玩家的珍贵财富,也是指导网页游戏未来发展方向的重要思路。
(2010-04-13)