2009年,“寂寞”一词如瘟疫般传遍整个网络世界。各种哥、姐相继出现,不雅影像频频流出,归根结底暴露的是广大网民们的精神世界极度空虚,而长期积攒的压力又无处发泄的严重问题。于是,兽兽门、日记门、阳台门不断污染着人们的眼球,在大家感慨着世风日下之时,恶意炒作已经通过色情暴力的低俗手段,打开了一扇扇罪恶之门,直逼社会的道德底限。
网络作为现实世界的虚拟映射,在加速着这些不良信息散布的同时,很容易将精神鸦片的流毒带入到社会问题中。在这方面,网络游戏的用户由于多为心智尚未健全的青少年,尤其容易受到色情暴力元素的不良影响。不良商家染指网游产业,色情、暴力两大毒瘤寄生于整个民族网游产业之中,使得如今在网游业界为玩家保留一片净土显得多么难能可贵。
在《劲舞团》被大众媒体斥为一夜情的发源地、黄色网站的传播平台;《穿越火险》和《龙之谷》的彪血画面,受到未成年人家长们的广泛质疑;玩家已经开始厌倦那些只知一味吸金、彻底抛弃了商业道德的网游厂商。拨开云雾,幸好我们还有游戏蜗牛两年磨一剑苦心研发的2010年最火爆WEBGAME《英雄之城》,在这里天空还能保持着那份最初的湛蓝,也是《英雄之城》作为第二代网页的探索之作能够始终保持玩家支持的深层原因。
《英雄之城》中没有血腥残忍的杀戮画面,战斗中所有的较量更侧重在战术把握上的博弈,玩家能够体验的是驱驰千军万马的指挥感,而非投射到游戏中的暴力和厮杀。且战斗中对敌人打击过后的画面反馈,只是一些数字的减少,这是策略类游戏优于满屏鲜红的格斗游戏的天然优势,在一定程度上使青少年能够在冷静地思考中不断锻炼大脑。
《英雄文明》堪称绿色网页游戏经典的另一个特点就是其中的英雄培养系统。育成模式本身就考验着玩家的规划能力,而《英雄之城》唯美的画面风格和奇幻的背景设定又极容易使玩家融入其中。于是,玩家在培养英雄的同时,仿佛在模拟着自己的人生,在获得了缺失的社会归属感的同时,还能获得心智上的成长,最终能在游戏内和现实中实现双重的自我价值实现。
2009年,“春哥”一词及时出现,成为化不可能为可能、只要信仰坚定一切皆有可能的代名词,带领迷茫的网民们走出寂寞。那么在2010年,《英雄之城》引领的绿色网游风暴,必将净化众多游戏玩家的内心。我们相信,在环境最困难时带领人群抗争与变革的是真正的英雄,而你可以选择成为英雄中的一员。
(2010-04-12)